Los misterios de la Ruleta

Kelly ha sido miembro de la Casinoportalen durante muchos años aunque no juega online. Al contrario, juega en los casinos tradicionales en todo el mundo perteneciendo a un grupo de jugadores para los que la ruleta no sólo es un juego al azar. En una serie de artículos exclusiva, Kelly nos cuenta sus 'secretos' sobre el juego a la ruleta. El presente artículo es el primero en la serie teniendo como objetivo ser una introducción al juego.

Existen dos tipos de ruleta. La ruleta francesa cuenta con un sólo 0 mientras que la ruleta americana cuenta con un 0 y un 00 (doble cero). La ruleta de doble cero toma mejor partida en cuanto al beneficio de la casa, House Edge. El beneficio de la casa varía pero para un jugador que pierde, la ruleta con un sólo cero es más rentable dado que solamente se pierde la mitad de las fichas puestas en rojo/negro, par/impar o pasa/falta. En algunos tipos de ruleta se pierde todo por lo cual hay que prestar atención de cuánto se pierde al caerse la bola en cero.

A contiunación se ven los diferentes tipos de apuestas y pagos:


1 número (Pleno) 35 a 1
2 números (Caballo) 17 a 1
3 números (Transversal) 11 a 1
4 números (Cuadro) 8 a 1
6 números (Seisena) 5 a 1
12 números(Docena/Columna) 2 a 1
18 números (Suerte sencillas) 1 a 1

Un número tiene la probabilidad 1/37 y como es el pago 1 a 35, es obvio que el casino se ha asegurado un beneficio. Como punto de partida, ello no se puede cambiar ya sea por doblar las apuestas o por jugar a probabilidades extremadamente pequeñas. Por ejemplo esperar a que haya salido el rojo 6 veces sucesivas y luego jugar por el negro. Hay que seguir apostando ese color hasta ganar, doblando la apuesta cada vez que se pierde (por ejemplo 1,2,4, etc.). Esta estrategia se conoce como martingala. Cuando sale el color de la apuesta, se gana toda la apuesta original más una unidad. Existen varias razones por las que hay que dejar a jugar usando dicha estrategia: ¿por qué apostar 4,8,16,32,64 hasta quizá 512 unidades sólo para ganar una unidad extra? Si se quiere variar las apuestas ¿por qué no elegir otra estrategia en la que las apuestas sean más moderadas exigiendo sacar más números apremiados? Por ser 50/50 la repartición de los números rojos y negros, la serie está repartido por la seguiente manera:

2 series de 10 o más 10

2 series de 9

4 series de 8

8 series de 7

16 series de 6

32 series de 5

64 series de 4

128 series de 3

256 series de 2

512 "series" de 1

Viendo esta tabla, se ve que existen tanto una cantidad de series de por ejemplo 6 como series más largas de la de 6 lo que significa que, en principio, se puede apostar que continúa una serie determinada igual que se puede apostar que termina. La probabilidad es igual. Mucha gente decide continuar con una serie, flat bet, hasta que termine argumentando que nunca se sabe hasta donde llega y que sería una pena dejar de seguirla si después resultaba ser muy larga.

Otros eligen una estrategisa totalmente intuitiva elegiendo un jugador que pierde mucho (quizá después de haber ganado durante un largo periodo de tiempo) y apostando sencillamente a contrario de él. Existen los que SIEMPRE tienen mala suerte por lo que si se puede encontrar a tal persona y se juega a contrario de ella... pues puede funcionar.

Buenos aconsejos

Unos buenos aconsejos: Nunca apueste más que ye puedes permitir perder en una jugada.

Deja la tarjeta de crédito en casa. Fija un límite de la cantidad que te puedes permitir perder YENDO A CASA cuando estés a dicho límite.

También se puede imaginar que comenzando, uno gana.... existe la posibilidad. Una buena regla será sólo devolver una parte de la cantidad al casino, es decir si has ganado 50 euros, lo ideal sería ahorrar 10 euros de los 50 (o 25 euros) jugando por la cantidad restante. Si sigue la racha positiva, retira dos tercios lo antes posible continuando jugar por el restante tercio.Así tienes un margen si la racha se para.

Por tanto:

  • Hazte un límite que te puedes permitir perder. Hay que seguir esta regla estrictamente y no se puede cambiarla.
  • No apuestes nunca en una jugada más que te puedes permitir perder.
  • A lo largo de los juegos, ahorra parte de los premios gastando la parte restante en la persecución de la racha.

Básicamente no se puede vencer al casino midiendo con cifras. El casino siempre da premios inferiores para ser rentable para el casino ser un negocio.

Efectos de carácter o bien determinístico o bien caótico

Lo único que puede cambiar las probabilidades de la ruleta son las observaciones de acontecimientos físicos según las reglas de Newton con unos efectos secundarios de carácter determinístico y caótico de los que el efecto de carácter caótico es inferior al de carácter determinístico. Es decir si se transforma la potencia del proceso balístico de la bola y la velocidad de la ruleta, se puede predecir el punto en el que la gravitación vence a la fuerza centrífuga haciendo caer a la bola. En este momento, el efecto caótico del giratorio reemplaza al determinístico haciendo saltar la bola hasta que esté parada. Por medio de un largo período de entrenamiento, se puede aprender visualizar la parte determinística del juego y mediante estadística se puede vencer la parte caótica y en la mayoría de los casos, de hecho no es tan caótica. Ello es lo que se llama Visual Tracking. Midiendo una jugada individualmente pues sí, la parte caótica y la probabilidad de que salga cualquier de los 37 números existe pero se puede analizar el efecto caótico ya que la física del efecto no es tan caótica como parece y el recorrido de la bola NO es fortuito. Si eso es el caso (de hecho existe ruletas totalmente fortuitas) es una ruleta de azar completo.

Defectos de la ruleta

Otra posibilidad es si la rueda tiene un defecto que hace que o unos números o secciones determinados salgan con más frecuencia que otros. No obstante, esto es algo que vigilan los casinos constantemente, y jugando sólo, no es probable que se encuentre este tipo de defecto, el sesgo, antes de que lo encuentre el casino. Hace unos años, existían unos equipos de jugadores visitando varios casinos con el fin marcar las ruletas sesgadas. Por ejemplo, Dr. Richard Jarecki dejó el San Remo en limpio de modo que tuvieron que cerrar el casino por un tiempo. Es una historia vieja que hoy día no es probable repitir por tanta vigilancia que tienen los casinos. Otro ejemplo es Benno Winkel que junto con su equipo de escribentes pagados visitó casinos con evidentes ruletas sesgadas, es decir ruletas con sesgos de más de 3 divergencias estándar. Sin embargo, más tarde perdió lo que hace que mucha gente crea que su método no de debía a sesgos verdaderos sino a ruletas favoritas en las que ganó por cálculos de probabilidad básicos.

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