Instrucciones sobre el pre-flop
Como recodarás, hicimos unas clasificaciones de las mejores manos del Texas Hold'em, las que repitimos aquí por ser una herramienta importante.
| Rango |
Mano |
| 1 |
As+As, Rey+Rey, Reina+Reina, Sota+Sota, As+Reyes |
| 2 |
10+10, As+Reinas, As+Sotas, Rey+Reinas, As+Rey |
| 3 |
9+9, Reina+Sotas, Sota+10s, Rey+Sotas, As+10s, As+Reina, Rey+Reina |
| 4 |
8+8, Rey+10s, As+Sota, Reina+10s, As+10, Rey+Sota, Sota+9s, 10+9s, Reina+Sota |
| 5 |
Reina+9s, Rey+10, Reina+10, Sota+10, 7+7, 6+6, 5+5, J+8s, 9+8s, 10+8s, 8+7s, 9+7s |
| 6 |
10+9, 7+6s, J+9, 8+6s, 10+7s, 6+5s, 5+4s, As+Xs |
| 7 |
4+4, 6+4s, 7+5s, 9+8, 7+8, 3+3, 4+3s, 6+5, 5+3s, 2+2, Rey+Xs, Reina+8s |
| 8 |
As+9, Rey+9, Reina+9, Sota+7s, Sota+8, 7+6, 4+2s, 5+4, 3+2s, 9+6s, 8+5s, 7+4s, 10+8 |
| s=suited (es decir del mismo palo) og X=una carta con el valor por debajo de 10 |
Como punto de partida, puedes jugar en todas las manos con un rango de entre 1 y 5 si no han subido la apuesta antes de tu turno. Sin embargo, si te encuentras en una posición temprana, es decir si estás entre los primeros que han de apostar, sólo debes jugar los rangos de 1 a 3.
Si ya has apostado una vez, puedes ir en el rango 4. No obstante siempre debes buscar razones para retirarte en vez de buscar razones para ir cuando tus competidores te muestran que tienen buenas manos al subir. A largo plazo, no podrás superar sota+sota con reina+sota o manos similares. Generalmente, si es posible, debes aspirar a no estar en estas situaciones en que no tienes la mejor mano del preflop.
Aprovechando el nuevo conocimiento de tu mano así como los requirimientos a la fuerza de tu mano, podemos hacer las siguientes pautas para el juego del preflop seguro:
- Sólo debes jugar si tienes un rango de entre 1 y 3 en una posición temprana
- Sólo debes jugar si tienes un rango de entre 1 y 4 en una posición mediana
- Sólo debes jugar si tienes un rango de entre 1 y 5 en una posición tardía.
- Ya te hemos dado unas instrucciones de cómo debes jugar en el Preflop. Naturalmente sólo son instrucciones y existe otras ideas del punto de ataque del juego.
Rango 1
Siempre debes subir la apuesta (raise) con As+As, Rey+Rey, Reina+Reina, Sota+Sota, As+Reys. Además debes justificarte con otra subida (re-raise) en el caso de que otro jugador ha subido antes de tu turno. La decisión de subir no sólo hace aumentar el bote sino también justifica tu mano lo que obliga a los demás jugadores que no tienen una buena mano a retirarse antes del flop de modo que se reduce el número de competidores. Ello reforzará tu mano.
Rango 2
En este rango debes subir cuando tienes 10+10, As+Reinas, As+Sotas, Rey+Reinas og As+Reina. Al contrario, si ya se ha subido antes de que te toque apostar o si un jugador vuelve a subir después de tu turno, debes considerar profundamente si ir o retirarte, algo que tienes que hacer dependiente de cómo ves tus competidores.
Rangos 3 y 4
Aquí principalmente debes ir desde todas posiciones pero ten cuidado con el ir en el rango 4 si estás en una posición temprana. Si deseas jugar de manera segura y no tienes mucha experiencia, pues retírate en cualquiera mano del rango 4. En cualquier caso, debes retirarte en el rango 4 si se ha subido antes de tu turno.
Rangos 5 y 6
En estos rango, principalmente puedes ir pero debes limitarlo a las manos con las que estás en una posición temprana. Necesitas toda la información que puedes optener de los demás jugadores en la partida. Si suben la apuesta antes de tu turno, siempre debes retirarte sin vacilar.
Rangos 7 y 8
¡Retírate! Nunca debes jugar estas manos dado que a largo plazo perderás dinero si las juegas. Desde luego puedes tener suerte pero desde el punto de vista matemático no es razonable.
Recapitulando, se puede decir que las siguientes factores influyen en el juego:
El número de jugadores:
Con diez jugadores en la mesa es más probable que otro jugador también tiene una mano fuerte que si no hay tantos jugadores. Cuando hay muchos jugadores, también es más probable que el flop encaja bien con las cartas de los demás jugadores; un gran número de jugadores significa más competición.
El grado de agresividad de los jugadores:
Con tal que hayas jugado unas partidas con los jugadores en la mesa y que hayas dado cuenta de que un jugadore siempre sube antes del flop, debes jugar con traquilidad. Deja al jugador en cuestión ganar las ciegas (apenas tiene importancia) ganándole y volver a subirle cuando tengas una mano fuerte antes del flop.
Tu saldo del juego:
Si sólo te quedan $2, debes jugar con mucho cuidado. Sin embargo, tampoco te puedes permitir esperar demasiado tiempo ya que te obligarán a apostar las ciegas. Tienes que esperar a que saques una buena mano esperando así que muchos de los jugadores se queden en la ronda. Es favorable que estén todos en la mano cuando se pone el flop en la mesa; necesitas sus fichas.
Tu posición en la mesa:
Los jugadores quienes se encuentran en la posición tardía (es decir, entre los últimos en apostar) tienen la mejor posibilidad de influir en la cantidad en el bote en relación con los que se encuentren en una posición temprana.
Si estás dispuesto a correr el riesgo:
Dependiente del tipo de jugador que eres, jugarás más o menos agresivamente antes del flop. Los jugadores que apuestan en grandes botes y a los que no les importa correr el riesgo y perder unas partidas, de vez en cuando subirán antes del flop, especialmente si están situados en una posición tardía.
¿Cuándo se debe subir?
Pues no existe una respuesta fácil para esta pregunta pero, generalmente se puede interpretar cómo los demás jugadores percibirán una apuesta por tu parte. Una apuesta es una señal de o:
| a) |
"Tengo la mejor mano y apuesto a que tengo razón" o, |
| b) |
"Tú tienes una mala mano y si apuesto, te retiras del juego". |
Como punto de partida, el fin es, naturalmente, que los jugadores apuestan cuando tienen una buena mano de poker. Es de esperar que los que no tengan una buena mano se retiran, es decir abandonan el juego.
Así de fácil no lo es. La mayoría de los jugadores, frecuentemente, bueno de vez en cuando, juegan en contra de esta idea, intentando engañar los demás jugadores. Ten cuidado no dejarte engañar cuando empiezas a aprender a jugar al Texas Hold'Em. Si te retiras demasiadas veces (o nunca te retiras) es fácil para los otros jugadores leerte. Tu estrategia debe tener como punto de partida lo arriba mencionado, es decir apuestas cuando tienes una buena mano y te retiras cuando no la tienes pero no siempre debe ser así porque de este modo serás muy fácil de leer para los demás jugadores.
Así puedes mejorar tu nivel de juego
Ejemplo 1: Apostar para obtener las ciegas - denominado "Blind stealing"
Al estar en la posición del repartidor cuando sólo los jugadores que han apostado las ciegas han apostado, puedes subir la apuesta, una estrategia que se denomina "blind-stealing". Ello se debe a que puede que se retiren los jugadores que han apostado las ciegas. Si al contrario decides ir, los jugadores de las ciegas, obviamente, elegirán pasar. El truco de subir puede ser una manera fácil de ganar un par de dólars pero nunca obtendrás las ganancias importantes de este modo. Es más una manera de acabar la partida rápidamente para empezar otra partida con más jugadores por lo que aumenta la cantidad de dinero en el bote.
Ejemplo 2: Sube la apuesta y gana el bote - denominado "The steal-raise"
Si eres el último en apostar y todos los demás jugadores han decidido pasar, subir la apuesta por tu parte hace que muchos se retiran sin duda. Tal vez se retiren todos y te llevas el bote, lo que se denomina "steal-raise". No utilices este truco todo el tiempo ya que los jugadores más hábiles te van a ver el juego de modo que empiezan a pasar y a lo mejor subir. Puede ser favorable usar esta estrategia si tienes una mano relativamente buena, dado que los demás jugadores tipicamente pasarán una vez subida la apuesta lo que conlleva un bote más grande a llevar. ¡Pero depende del tipo de jugadores con los que juegas! ¿Son agresivos o se retiren con frecuencia? ¡Tienes que prestar atención a ello!
Ejemplo 3: "The check-raise"
Check raising ocurre cuando decides pasar (check) con la intención de tentar a tus competidores a subir. de este modo puedes volver a apostar subiendo la apuesta aún más. Tu intención es tentar a tus competidores a creer que están jugando una partida segura de modo que puedas subir aún más y así incrementar el bote. Recuerda que cuando ya han apostado una vez los otros jugadores, la posibilidad de que van con la subida será mejor. ¡Ya tienen dinero en el bote!
Ejemplo 4: La apertura denominada "The opener"
Este truco audaz está usado por los jugadores que engañan. Ocurre cuando la primera persona en aposar sube, lo que hace que los demás jugadores tengan que apostar más para quedarse en la mano. La intención de este truco es reducir el número de jugadores en la mano así que funciona como el "steal-raise" pero al revés. El efecto de subir hace con frecuencia que muchos se retiran de la partida. Los jugadores en la mano serán los jugadores más agresivos o jugadores que tienen muy buenas manos. El truco es favorable en juegos con pocos jugadores en la mano.