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Durante mucho tiempo el juego de craps me pareció confuso y incomprensible. Pero
cuando Casinoportalen.es fuimos a la conferencia de casino anual en Las Vegas en
2003, lo aprendimos en definitiva.
Casinoportalen.es te recomienda los casino siguientes si quieres jugar al
Craps:
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Resumen |
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Todo acerca de juegos dados
La verdad es que este juego de dados no es tan difícil que parece a primera
vista. En realidad es un juego muy divertido.
Se considera el juego de los dados "Craps" el juego principal de los jugadores.
Este juego de dados es un juego muy antiguo y a mucha gente le parece bastante
difícil este juego, pero la verdad es que es un juego muy simple, sólo hay que
entender y conocer la variedad de apuestas y combinaciones del juego. En resumen
se puede decir que el juego trata de:
Un jugador tira dos dados. En su primera tirada puede salir el total de
7, pero en adelante hay que evitar tirar un 7 - !Tan simple es el juego de Craps
!
Además este juego de dados está conocido por reunir cantidades de personas
alrededor de la mesa que así se diverten animando al jugador que tira los dados,
es decir el "tirador".
Las Reglas de Craps:
El primer tiro de los dados de una ronda se llama la "tirada de salida". La
primera apuesta que se realiza inmediatamente antes de la tirada de salida se
llama la "apuesta de línea de pase". La apuesta de línea de pase puede ganar
inmediatamente si en los dados aparece el total de 7 u 11 y de la misma manera
puede perder si en los dados sale el total de 2 (los ojos de serpientes), 3 (los
ojos cruzados) o 12 (vagones). Si en la tirada de salida sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó
10 este número pasa a ser "el punto". El punto se ubica en la mesa de dados en
la casilla correspondiente del número de “4, 5, SEIS, 8, NUEVE ó 10”.
El tirador (la banca) sigue tirando los dados hasta que salga el punto o un 7
para terminar la ronda. Si el tirador logra el punto, las apuestas de línea de
pase son ganadoras. Pero si el primer tiro del tirador es un 7, o sea "sevens
out", las apuestas de línea de pase perderán.
Para terminar una ronda y resolver las apuestas de línea de pase, el tirador debe
tirar un 7 o el punto después de la tirada de salida. Siempre existe la
posibilidad de que un juego puede durar la noche entera y efectivamente ha
ocurrido esto en el caso de que el tirador ni pudiera lograr el punto ni un 7.
Es decir que las apuestas de línea de pase no pueden ganar hasta que salga el
punto y asimismo no pueden perder hasta que salga un 7. Se debe al hecho de que
las apuestas de línea de pase no pueden ser retiradas de la mesa. Los jugadores
tienen que esperar para que se tire el punto o un 7 para poder determinar el
resultado de sus apuestas de línea de pase.
Las apuestas de "línea de pase" (Pass Line bets):
Los jugadores deben realizar las apuestas de línea de pase en la casilla
llamada "PASS LINE" en la mesa de dados antes de la "tirada de salida" (es decir
el primer tiro de los dados en una ronda). Una apuesta realizada en la casilla
de "pass line" es ganadora si la tirada de salida es un 7 u 11 y es perdedora si
sale un 2, 3 ó 12. Si en los dados aparecen un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número
pasa a ser "el punto". Para ganar una apuesta de línea de pase, el tirador (la
banca) debe lograr el punto antes de tirar un 7. En el caso de que salga un 7
antes de salir el punto, las apuestas de línea de pase perderán. Al ganar la
apuesta de línea de pase, normalmente se recibe el pago de 1 a 1. Al haber
establecido el punto, no se puede retirar o reducir las apuestas de línea de
pase. Solamente pueden ser retiradas después de que se haya tirado el punto o un
7.
Las apuestas de "línea de no pase" (Don´t Pass Line Bets):
Una apuesta de línea de no pase es lo contrario de una apuesta de línea de pase
y hay que realizar esta apuesta en la casilla “Don’t Pass Bar”
en la mesa de dados antes de la tirada de salida. La apuesta de línea de no pase
es ganadora si en la tirada de salida sale un 2 ó 3. Por otro lado, si en la
tirada de salida sale un 7 u 11, la apuesta de línea de no pase perderá. Si en
la tirada de salida sale un 12, la apuesta de línea de no pase resulta en un
empate (un push) y se devuelve al jugador la apuesta. Si en la tirada de salida
sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número pasa a ser el punto. Al haber
establecido el punto, las apuestas de línea de no pase son ganadoras en caso que
el tirador logre un 7 antes de tirar el punto. Si sale el punto antes del 7, la
apuesta de línea de no pase perderá. Normalmente el pago de una apuesta de línea
de no pase es el de 1 a 1. En contraposición a las apuestas de línea de pase,
las apuestas de línea de no pase pueden ser retiradas y reducidas.
Las apuestas de venida (Come Bets):
Después de establecer el punto en la tirada de salida, se realizan las
apuestas de venida en la casilla "COME" en la mesa de dados antes de cualquier
tiro de los dados. Las reglas de las apuestas de venida son efectivamente las
mismas que las de las apuestas de línea de pase. Las apuestas de venida son
ganadoras si el tirador tira un 7 u 11 y perderán en caso que salga un 2, 3 ó 12.
Al salir un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número pasa a ser el punto y el dealer
moverá la apuesta de venida de la casilla “COME” en la mesa de dados
a la casilla correspondiente al punto: “4,
5, SEIS, 8, NUEVE ó 10”. Si el tirador de nuevo logra el punto, o sea "el punto de venida" antes de tirar un 7, el
pago de la apuesta de venida es el de 1 a 1. Por lo tanto la apuesta de venida
quedará en la mesa hasta que salga el punto de venida o un 7. Igual que las
apuestas de línea de pase, no se puede retirar o reducir las apuestas de venida.
Solamente pueden ser retiradas al salir el punto o un 7.
Las apuestas sin venida (Don't Come Bets):
Una apuesta sin venida de hecho es lo contrario de una apuesta
de venida. Después de la tirada de salida se realiza esta apuesta en la casilla "Don't Come Bar"
en la mesa del juego. Las apuestas sin venida son ganadoras al salir un 2 ó 3 y
pierden en caso que salga un 7 u 11. Si el tirador logra un 12, se devolverá
esta apuesta a los jugadores. Al salir un 4, 5, 6, 8, 9
ó 10, este número pasa a ser el punto de venida. Luego el dealer moverá la
apuesta sin venida de la casilla "Don't Come
Bar" a la casilla "Uppermost Bar" situada sobre la casilla de los
puntos de venida: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE ó 10. Después de establecer el punto de
venida, las apuestas sin venida usualmente pagan 1 a 1 al salir un 7 y pierden
en caso que salga el punto de venida. Las apuestas sin venida tienen parte en el
juego hasta que se tire o el punto de venida o un 7. No se puede retirar las
apuestas sin venida no resueltas.
Las apuestas de probabilidades de pase (Pass Line Odds Bets):
Al ganar una apuesta de probabilidades de pase, normalmente se
recibe el pago de esta manera: 2 a 1 en un tiro de un 4 ó 10, 3 a 2 en un tiro
de un 5 ó 9 o el pago de 6 a 5 al tirar un 6 ó 8. Contrariamente a las apuestas
de línea de pase ordinarias, es posible retirar las apuestas de probabilidades
de pase.
Las apuestas de probabilidades de no pase (Don't Pass Line Odds Bets):
Al ganar una apuesta de probabilidades de no pase, normalmente
se recibe el pago de esta manera: 1 a 2 en un tiro de un 4 ó 10, 2 a 3 en un
tiro de un 5 ó 9 o el pago de 5 a 6 al tirar un 6 ó 8. Las apuestas de
probabilidades de no pase no resueltas pueden ser retiradas.
Las apuestas de probabilidades de venida (Come Odds Bets):
Después de haber establecido el punto de venida, se puede realizar la apuesta de
probabilidades de venida bajo la casilla de "Come Bet" que muestra los
varios puntos de venida: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE ó 10". Al ganar la
apuesta de probabilidades de venida, normalmente se reciben los pagos
siguientes: 2 a 1 en un tiro de un 4 ó 10, 3 a 2 en un tiro de un 5 ó 9 o el
pago de 6 a 5 al tirar un 6 ó 8. Contrariamente a las apuestas de venida
ordinarias, es posible retirar las apuestas de probabilidades de venida no
resueltas. En este juego de dados las apuestas de probabilidades de venida se
quedan inactivas en las tiradas de salida no válidas.
Las apuestas de campo (Field Bets):
La apuesta de campo es la apuesta a que en el próximo tiro de los dados
aparecerá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12. La apuesta se realiza en la casilla
llamada "FIELD" en la mesa de dados antes del primer tiro de los
dados. Cuando sale un 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de campo gana el pago de 1 a
1. Si sale un 2 ó 12, la apuesta de campo gana el pago de 2 a 1. En caso que
salga un 5, 6, 7 ó 8, las apuestas de campo perderán.
Las apuestas a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 and Big 8 bets):
Con la apuesta a Gran 6 se cree que saldrá la suma de 6 antes
de un 7. De la misma manera una apuesta a Gran 8 es la apuesta a que se tirará
un 8 antes de un 7. Las apuestas a Gran 6 y las apuestas a Gran 8 se realizan en
la mesa de dados, mejor dicho en las casillas numeradas "6" u "8"
respectivamente.
Las apuestas de colocación (Place Bets):
Existen dos tipos de apuestas de colocación; una apuesta de colocación ganadora
y una apuesta de colocación perdedora. La apuesta de colocación ganadora es la
apuesta a que se tirará un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de un 7. Y la apuesta de
colocación perdedora es la apuesta a que saldrá un 7 antes de un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10.
Las apuestas de compra (Buy Bets):
Una apuesta de compra es la apuesta a que sale un 4, 6,
8, 9 ó 10
antes de un 7. Las apuestas de compra se ubican bajo la categoría de "BUY"
para poder distinguirlas de la apuesta de venida. En este juego de dados las
apuestas de compra se quedan inactivas en las tiradas de salida no válidas.
Las apuestas de situación (Lay Bets):
Las apuestas de situación son lo contrario de las apuestas de
compra.
La apuesta de situación es una apuesta a que se tirará un 7 antes de un 4, 6, 8, 9
ó 10. Las apuestas de situación son activas a la vez que se tira la tirada de
salida. Normalmente no se puede retirar las apuestas de situación no resueltas.
Las apuestas a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
La apuesta a cualquier 7 es, como el nombre indica, la apuesta a que en el
próximo tiro saldrá un 7. Se puede realizar esta apuesta en todas las tiradas de
salida. Se realiza esta apuesta en la casilla de "7" y al salir un 7
normalmente se recibe el pago de 4 a 1.
Las apuestas a Cualquier 11 (Any 11 Bets):
La apuesta a cualquier 11 es, como el nombre indica, una apuesta a que en el
próximo tiro saldrá un 11. Se puede realiar esta apuesta en todas las tiradas de
salida y hay que realizarlas en la mesa de dados, mejor dicho en la casilla que
muestra dos dados con la suma de 11. En caso que salga un 11, normalmente se
recibe el pago de 15 a 1.
Las apuestas a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
La apuesta a cualquier dado es una apuesta a que en el próximo
tiro de los dados aparecerá un 2, 3 ó 12. Se puede realizar estas apuestas en
todas las tiradas de salida y hay que realizarlas en la casilla llamada "Any
craps" en la mesa de dados. Al salir un 2, 3 ó 12, normalmente se recibe el pago
de 7 a 1.
Las apuestas de Horn (Horn Bets):
Una apuesta de Horn es la apuesta a que saldrá un 2, 3, 11 ó
12 en el próximo tiro de los dados. Se puede realizar esta apuesta en todas las
tiradas de salida y hay que realizarlas en la mesa de dados, es decir en las
casillas correspondientes a 2, 3, 11 ó 12. Al ganar una apuesta de Horn,
normalmente se recibe el pago de 15 a 1 para la suma de 3 y 11 así como se
recibe el pago de 30 a 1 al salir las sumas de 2 y 12.
Las apuestas difíciles (Hardway Bets)
Una apuesta difícil es una apuesta en la que se cree poder
tirar un 4, 6, 8 ó 10 con dos dados iguales, es decir las combinaciones de (2+2,
3+3, 4+4 o 5+5) antes de salir un 7. Esta apuesta se realiza en aquella casilla
en la mesa de dados que muestra dos dados con los puntos en cuestión. Tirar dos
dados iguales está denominado "tirar de la manera difícil" (the hard way). Por
ejemplo se llama "hard 8" a un tiro de 4+4, pero un tiro de 5+3 o de 6+2 se
llama un "easy 8". Al ganar una apuesta difícil, el jugador normalmente recibe
el pago de 7 a 1 al tirar de la manera difícil un 4 ó 10 y el pago de 9 a 1 al
tirar un "hard 6" y "hard 8". Se puede retirar las apuestas difíciles no
resueltas.
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